Процес на разработка на мобилна игра: Подготовка, разработка, пускане

Подвижен игра разработката е трудоемка и сложна задача, изпълнявана от цял ​​екип от разработчици. С достъп до водещи технологии на пазара е възможно да се постигне максимална функционалност и референция от аудиторията.





.jpg

По време на разработка на мобилни игри , продуктът преминава през няколко основни етапа:

  • Етап Алфа. Производителят на проекта получава задача от ръководството (понякога — участва в неговото формиране), разработва концепция (т.е. първоначално описание) на нов проект и събира първоначален (алфа) екип за неговото изпълнение;
  • Етап Предварителна продукция. Алфа екипът идентифицира потенциалните рискове за проекта и или ги елиминира, или демонстрира способността да ги елиминира в бъдеще. Производителят изготвя производствен план за проекта, формира цялостен екип за разработка. Изготвя се проектна документация. Разработва се прототип на проектаж
  • Етап Мек обяд. Прототипът на проекта се разширява от екипа за разработка до пълноценна версия на играта в съответствие с изготвения план и проектна документация. Етапът завършва с пускането на ранна версия на играта за избрания пазар. Обикновено такава версия съдържа 30-50% от общото съдържание на играта и се различава от предишните технически версии с голяма стабилност на работата и малък брой грешки;
  • Етап Твърд обяд. Статистическите данни се събират за ранната версия на играта, като се вземат предвид тези статистически данни, играта се превежда до по-късна версия, пусната на всички избрани пазари. Избира се маркетингова стратегия, формира се план за по-нататъшно подобряване на играта;
  • Поддръжка на сцената. Създава се екип за поддръжка (по правило това е част от екипа за разработка), за да пусне последователни актуализации, като се вземе предвид статистиката. Продуцентът продължава да работи по проекта като консултант, прехвърляйки основните задачи на гейм дизайнера на екипа за поддръжка.



Подготовка за развитие

На този етап трябва да се изпълнят следните задачи:

  • Изготвяне на технически спецификации за разработка на приложението. За шаблонни решения този етап е бърз, но за нещо уникално може да отнеме време. Ако планирате да монетизирате приложението в бъдеще, тогава поканете бизнес анализатор, който да следи пазарните оферти, както и специалисти по промоция - правилната реклама бързо и ефективно ще привлече вниманието към аудиторията;
  • Разработване на UX (User eXperience — опит при взаимодействие) Разработчици на Unity или програмистите предписват сценарии на поведение на потребителите, модели на движение през приложението и функционалност. Специалист по използваемостта незабавно ще предостави препоръки — много по-лесно е да се каже как да го направите, отколкото многократно да преправяте структурата;
  • Разработване на архитектурата на приложението: елементи за навигация, списъци, бутони, които ще бъдат допълнени от основния код;
  • Разработване на дизайн.



Главна сцена

Основният етап на развитие включва:

  • Разработване на основната функционалност на приложението, т.е. защо се създава приложението, какви проблеми ще реши (в този случай е важно да се надграждат предложенията на конкурентите и да се разгледат най-добрите примери в областта);
  • Разработване на сървърната страна и API (където се съхранява и най-често обработва информацията) + тестване;
  • Научете се да използвате сървърната страна;
  • Изпълнение на дизайна.

Подготовка за пускането на проекта

Този етап включва следните задачи:



  • Попълване с информация (понякога може да се нуждаете от копирайтър);
  • Тестване (този етап от работата отнема много време - само след като намерите и коригирате всички недостатъци, можете да пуснете приложението в света);
  • Поправяне на грешки — най-новите технически подобрения;
  • Предоставяне на проекта до клиента;
  • Поставянето на приложения в Google Play и App Store е по-голямата част от работата по промоцията. Специалистите издават изисквания (ключове — чрез които се пишат придружаващи текстове, разположения и т.н.), благодарение на които приложението се тества и одобрява от магазините за приложения и става достъпно за широка аудитория. Ако това приложение е за вътрешна комуникация (B2B), тогава този блок от работа може да бъде пропуснат.

Мобилна разработка на RexSoft

Разработването на мобилна игра може да отнеме минимум време и пари, ако се свържете със специалистите на RexSoft търговско дружество. Благодарение на дългогодишен опит и десетки успешно реализирани проекти, всяко творение на компанията за разработка на мобилни игри в САЩ е истински шедьовър в света на мобилните игри. Водещи професионалисти на цена от само $28-30 на час са готови да ви предоставят услуги за изнесена разработка.

Препоръчано