Електронните спортове променят ли начина, по който приемаме традиционните спортове – и обратното?


източник: pixabay.com





Границите между електронните спортове и спортовете бавно се размиват с всеки изминал ден. Колко далеч сме, докато двете станат неразличими? В тази статия ще се опитаме да отговорим на този въпрос. Както електронните спортове, така и традиционните спортове се развиват един към друг. Изправени сме пред бързо сливане, което би могло да представи ново изживяване, станало възможно благодарение на нововъзникващите напреднали технологии. Но може ли двамата някога да станат едно? Може ли пропастта между електронните спортове и спортовете да изчезне?

Виждаме електронните спортове да се превръщат в новото забавление

Медийните потребители от по-младите поколения все повече се отвръщат от традиционните спортни предавания и вместо това консумират повече онлайн стрийминг съдържание и състезания по електронни спортове. Те също така следят отблизо сайтове като 22еспорт за да получавате последните новини за електронните спортове. Най-популярната услуга за стрийминг на игри Twitch има над 15 милиона зрители, разпределени в почти 75 000 канала. Броят на зрителите на електронните спортове по света през 2017 г. беше 335 милиона и оттогава само расте. Световното първенство на League of Legends привлича близо 100 милиона зрители, което е зашеметяващо число. Популярността на електронните спортове също отвори вратата за ново забавление, което е залагането на електронни спортове. Залаганията на електронни спортове стават все по-популярни и милиони долари се залагат на големи турнири.

най-добрият спортен залог за правене

Отговорът на това какво прави електронните спортове привлекателни за по-младите поколения не е съвсем лесен, но има причини, поради които те очевидно са привлекателни за по-младите хора. Възможността да играете от комфорта на дома си и вълнението от гледането на голям турнир с милиони хора по света, гледащи едно и също нещо, е това, което кара хората да се ориентират към електронните спортове. Има и чувство на носталгия.



Ако сте израснали, играейки баскетбол с приятелите си пред дома си, тогава е съвсем естествено да станете или баскетболист, или фен на баскетбола. А сега нека заменим баскетбола с игри. Хората започват да стават геймъри на доста ранна възраст предвид нарастващата популярност на видеоигрите. Така че, както при всеки спорт, тези, които са израснали в игри, ще станат или професионални спортисти, или фенове.

Въпреки че има много причини, които не можем да определим точно кои са тези, които движат популярността на електронните спортове, обаче е сигурно, че в близко бъдеще ще станем свидетели на огромна трансформация в начина, по който се консумират спортове.

Традиционните спортове привличат ли феновете на електронните спортове или е обратното?

Youtube наскоро получи ексклузивни права за поточно предаване на Overwatch League, Call of Duty и състезателния Hearthstone, а също така все по-често можем да видим традиционни спортове, които се опитват да привлекат феновете на електронните спортове. Пример за сближаването на двете може да се види, когато Fortnite пусна скинове на своите 250 милиона играчи в чест на Супербоул . Въпреки че можеше да бъде отлична маркетингова стратегия или начин за Fortnite да се свърже със своите играчи, които са фенове на спорта, това беше отличен пример за размиване на границите между електронните спортове и традиционните спортове.



Сега има изцяло ново поколение, което не консумира спорт по начина, по който го консумираха по-старите поколения, и за да се харесат на тях, спортните организации се доближават до електронните спортове и дори инвестират в електронни спортове отбори.

Визуализирайте го, за да привлечете вниманието им

Въпреки че е очевидно, че по-младите поколения имат все по-малък интерес към традиционните спортове, това може да не е причината за битката за зрители между електронните спортове и спортовете. Всеки ден ни се представя безкрайно количество съдържание и мозъците ни са еволюирали, за да станат по-придирчиви към това, което обичаме да консумираме. Така мозъците ни решават да консумират съдържание, което е по-приятно визуално. По-младите поколения намират TikToks, ролки и мемове за привлекателни и по този начин, за да се създаде съдържание, което да се хареса на тези поколения, то трябва да бъде представено по начин, който те намират за ангажиращ.

Последни мисли

Милениалите и поколението Z или дигиталното поколение консумират и се занимават със спорт по начин, различен от предишните поколения. Те търсят по-смислен начин да го изживеят и консумират. Така че може да се окаже, че това изобщо не е битка между електронните спортове и спортовете, тъй като и двата ще имат своите верни фенове.

Не можем да твърдим, че електронните спортове ще заменят спорта или обратното. По-вероятно е, че начинът, по който се излъчват спортове и електронните спортове, ще се промени с развитието на начина, по който консумираме съдържание. Само преди няколко години основният начин за потребление на съдържание беше чрез телевизор и това се промени до основния ни източник на съдържание в днешно време е смартфон. Така че както за спорта, така и за електронните спортове, както и за всички останали индустрии, става дума за представяне на съдържание по начин, по който хората да се развиват, за да го консумират.

Препоръчано